viernes, 18 de noviembre de 2011

lunes, 6 de junio de 2011

ACTIVIDAD COEF. 2

objetivo: utilización de software macromedia flash 8 e inclusión de photoshop cs4 y cs2.
reconocer la arquitectura de ambos software
creación de un documento multimedia institucional para ser publicado en la web.
generación de un juego utilizando flash

actividades:
El trabajo se realiza de forma individual o en pareja seguido la evaluación se realizara dentro del laboratorio en bases a procesos.
Los grupos de trabajo tendrán deveran fundamentar el objetivo o los objetivos del producto.
El o los alumnos tendrán que publicar los trabajos en los blog individuales.
requerimientos mínimos de la actividad:
para el primero
Toda las imágenes usadas tienen que ser obtenidas por ustedes.
Las dimensiones del primer banner los determina el grupo de trabajo.

segundo trabajo :

El o los alumnos deveran generan en macromedia flash un juego tema libre.
Ambos trabajos coef 2 deveran ser publicados en su blog personal.


fecha de entrega : 27 de junio del 2011.

lunes, 2 de mayo de 2011

La Vida En Un Mundo Centrado En La Red

En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto al uso de la tecnología, para extender y potenciar nuestra red humana. La globalización de Internet se ha producido de una manera explosiva, imaginada. El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales, políticas, personales, cambian de manera continua para estar al día en la evolución de esta red global es necesario comprender lo lógico y lo físico, ambas situaciones son prioritarias para comprender y aprovechar las capacidades de una red global.



En esta unidad aprenderemos a:
-Describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana.
-Describir la función de la red de datos en una red humana.
-Identificar los componentes claves de cualquier red de datos.
-Identificar las oportunidades y los desafíos que presentan las redes convergentes.
-Describir las características de la arquitectura de red:
-Tolerancia a las fallas, escalabilidad, calidad de servicio y seguridad.


Comunidad global


Es quizás el agente de cambio actualmente más significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geográficas y las limitaciones físicas son menos relevantes, y presentan cada vez menos obstáculos. Es increíble la rapidez con la que internet llegó a ser una parte integral de nuestra vida diaria. La compleja interconexión de dispositivos y medios electrónicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de su vida.

Ejemplos de las herramientas de comunicación más populares


-Mensajería instantánea (IM): Es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante computadoras conectadas por medio de una red interna privada o de una red pública como por ejemplo internet. Desarrollada a partir de los servicios de internet Relay Chat, IM incorpora características como la transferencia de archivos, comunicación por audio y video (la IM se denomina comunicación en tiempo real).

-Weblogs: Páginas web fáciles de actualizar y editar, y generalmente se forman comunidades de personas a través de autores populares.

-Wikis: Las wikis son páginas web de uso colaborativo, y al igual que los blogs, son fáciles de editar y visualizar. Los ejemplos más conocidos de wikis son "Wikipedia" y "WikiSpaces".

-Podcasting: Medio basado en audio que originalmente fué desarrollado para ser utilizado en los iPods. Sin embargo, el podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una vasta audiencia.


La red como plataforma


Para respaldar el envió inmediato de los millones de mensajes que se intercambian entre la personas de todo el mundo, confiamos en una web de redes interconectadas. Estas redes de información o datos varían en tamaño y en capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos básicos en común:
-Reglas y acuerdos que regulan como se envían, redireccionan, reciben e interpretan los mensajes.
-Los mensajes o unidades de información que viajan de un dispositivo a otro, una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre sí.
La estandarización de los distintos elementos de la red permiten el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compañías.



lunes, 4 de abril de 2011

definiciones


ethernet: es un estandar de transmision de datos para redes de area local lan: es una red que conecta los ordenadores en una area relativamnte pequeña .
wan: son redes que se extienden sobre un are geografica extensa.
DHCP: protocolo de configuracion dinamica de host.
wifi: comunicacin inalabrica mediante ondas.
TCPIP: es un conjunto de protocolos.
blutooth: es una tecnologia de ondas de radio de corto alcance.
wpa2/wpa/wep: son sistemas de proteccion de redes inalambricas.
network: grupo de ordenadores y otros dispositivos perifericos conectados uno a otros para comunicarse .
man: red de alta velocidad .
netbios: engloba un conjunto de nivel de sesion.
access point : es un punto de acceso inalambrico en redes de computadores.
wireless: tecnologia de acceso a internet sin cables.
PPPOE: es un protocolo de red para la encapsulacion PPP sobre una capa de ethernet.
adsense: es un sistema de publicacion para activar textos e imagenes.
agregador: es un tipo de software para subscribir a fuentesde noticias en forma RSS,atom y otros.
ajax: es una tecnica de desarrollar web para crear aplicacones innteractivas o RIA.
API: es un cinjunto de funciones y procedimientos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software.
feed: es un medio de redifusion de contenido web.
CMS: es un programa que permite crear una estructura desoportes para la creacion y de contenidos.
CSS: es un lenguaje usado para la presentacion de un documento estructurado en HTML y XML.
domaind: encuentra paginas dentro del dominio especificado.
direccion web: es una serie de letras, numeros, y/o sombolos con los que kidentificarte a ti mismo. tambien puede ser un lugar donde se almacena informacion.
folksonomia: es una indexacion social,es decir, la clasificacion colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquias ni relaciones de parentesco predeterminada.
HTML: es el lenguaje de marcado predominante para la elavoracion de paginas web.
java: lenguaje de progracion java.
javascribt: es un lenguaje de scripting basado en objetos, utilizado para acceder a objetos en aplicaciones
PHP: es un lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas
podcasting: consiste en la distribución de archivos multimedia mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera.
redes sociales: una red social es una estructura social, un grupo de personas relacionadas entre sí, y puede representarse analíticamente en forma de uno o varios grafos.
RSS: es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML.